Saturday, 20 December 2014
Author Unknown posted on December 20, 2014
MAKALAH
SISTEM OFF 4 GROUP
DI
SUSUN OLEH
NURSALIM
DAFTAR ISI
PENDAHULUAN……………………………………....………………..
1. Latar
Belakang…………………………………………………………
1.1
Pengertian System Off…………………………………………..….
1.2
Pembagian Jam Kerja……………………………………………....
1.3
Keuntugan System Off……………………………………………..
1.4
Kerugian System Off……………………………………………….
KESIMPULAN
SYSTEM OFF DI PT. FABER CASTEL
INTERNASIONAL INDONESIA
PENDAHULUAN
1. LATAR BELAKANG
Dalam dunia kerja formal, ada dua
sistem kerja yang digunakan yaitu sistem harian dan sistem shift. Lama jam
kerja untuk pekerja harian telah ditentukan oleh Depnakertrans yaitu total 40
jam dalam seminggu baik untuk 5 hari kerja maupun 6 hari kerja dan kelebihannya
dihitung sebagai jam kerja lembur yang maksimalnya 14 jam dalam seminggu.
1.1 PENGERTIAN SISTEM OFF
System off yang berjalan di PT.
FABER CASTEL INTERNATIONAL INDOESIA terdiri dari empat group (team) dan setiap
group (team) memiliki 20 karyawan yang menjalankan produksi. Di system ini hari
liburnya tidak beraturan di karnakan setiap 1 group (team) libur itu ada yang
menggantikan group (team) lain, jadi produksi dalam system off tidak ada
hentinya.
1.2 PEMBAGIAN JAM KERJA (SHIFT)
Dalam pembagian kerja dalam system
off ini adalah 5 hari kerja dan 2 hari
libur tapi setelah shift 1 itu, setiap group (team) merasakan libur hanya 1
hari karena di hari ke 2 group (team) tersebut akan menjalani shift 3.
Jam
kerja system off :
·
Shift
1 Pukul. 07.00 : 16.00 wib
·
Shift
2 Pukul. 15.00 : 16.00 wib
·
Shift
3 Pukul. 23.00 : 07.00 wib
1.3 KEUNTUNGAN SYSTEM OFF
Dalam keuntungan system off ini mungkin setiap group (team) bisa
merasakan libur lebih lama di banding system harian yang liburnya hanya 1 hari.
1.4 KERUGIAN SYSTEM OFF
Mungkin
system ini kita bisa merasakan banyak kerugian,karena dalam system off ini kita
di kasih libur 2 hari tapi liburnya itu tidak beraturan dan mungkin bisa jarang
untuk bisa menikmati libur di hari minggu tidak seperti system harian yang
liburnya yang beraturan atau khusus di hari itu.
KESIMPULAN
Dari keterangan di atas kita bisa
menarik kesimpulannya, bahwa setiap shift itu ada perbedaan tersendiri dan tidak sama semuanya, jadi kita
harus bisa menerima konsekuensi tersebut.
Friday, 12 December 2014
Author Unknown posted on December 12, 2014
TUGAS PTI KE 2 TENTANG MEMASANG DAN
MEMBUAT KABEL STRAIGHT DAN CROSS
RINGKASAN PRAKTIKUM MEMASANG KABEL UTP
LANGKAH - LANGKAH MEMBUAT KABEL UTP01. Sediakan kabel UTP nya.
02. Tank crimping, conektor RJ-45, Tan TESTER dan kater/gunting.
03. Potong kabel UTP nya.
04. Kupas kabel nya dengan alat yang di sediakan.
05. Buka kabelnya, pisahkan setiap kabel dan luruskan sesuai gambar standart.
06. Setelah di urutkan sesuai standart, potong dan ratakan bagian ujung kbel.
07. Setelah itu masukkan ujung kabek yang sudah lurus dan sejajar tersebut ke dalam konektor RJ-45.
08. Tekan kabel ke dalam konektor RJ-45.
09. Lihat warna sesuai urutan atau tidak sebelum di crimping.
10. Setelah yakin kabel tidak salah, crimping menggunakan tank crimping yang di sediakan.
11. Selelsai di crimping lihat sisi warna sesuai aturan.
CARA MEMBUAT KABEL STRAIGHT DAN CROSS
1. Kabel STRAIGHT
1. Kupas bagian ujung kabel UTP,kira-kira 2/3 cm dengan kater/pisau kecil.
2. Buka pilihan kabel, lurukan dn urutkan warna sesuai gambar.
3. Setelah urutannya sesuai standart, potong dan ratakan ujung kabel menggunakan Tank Crimping.
4. masukkan kabel yang sudah lurus dan sejajar tersebut ke dalam konektor RJ-45 dan pastikan semua kabel posisi sudah benar.
CONTOHNYA :
Ujung kabel 1
Putih Orange
Orange
Putih Hijau
Biru
Putih Biru
Hijau
Putih Cokelat
Cokelat
Ujung Kabel 2
Putih Orange
Orange
Putih Hijau
Biru
Putih Biru
Hijau
Putih Cokelat
Cokelat
5. Lakukan crimping menggunakan Tank Crimping, tekan Tank Crimping dan pastikan semua pin (kuning) pada konektor RJ-45 sudah "mengigit" tiap-tiap kabel, biasanya akan terdengar suara "klik" tanda kabel itu sudah pas di crimping.
2. Kabel CROSS
Membuat kabel cross memiliki langkah yang hampir sama dengan kabel straight,perbedaannya hanya terletak pada urutan warna dari kedua ujung kabel. Berbeda dengan straight yan memiliki urutan warna sama di kedua ujung kabel, kabel cross memiliki urutan warna yang berbeda pada kedua ujung kabel.
CONTOHNYA :
Ujung Kabel 1
Putih Orange
Orange
Putih Hijau
Biru
Putih Biru
Hijau
Putih Cokelat
cokelat
Ujung kabel 2
Putih Hijau
Hijau
Putih Orange
Biru
Putih Biru
Orange
Putih Cokelat
Cokelat
Ujung Kabel 1
Putih Orange
Orange
Putih Hijau
Biru
Putih Biru
Hijau
Putih Cokelat
cokelat
Ujung kabel 2
Putih Hijau
Hijau
Putih Orange
Biru
Putih Biru
Orange
Putih Cokelat
Cokelat
Dan langkah terakhir yang harus kita lakukan adalah mengecek kabel yang sudah kita buat tadi dengan menggunakan alat Lan Tester, carnya masukan masing-masing ujung kabel (konektor RJ-45) ke masing-masing port yang tersedia pada Lan Tester, nyalakan dan pastikan semua lampu led menyala sesuai dengan urutan kabel yang kita buat. Bila ada lampu led yang tidak menyala berarti ada kesalahan saat melakukan penyusunan kabel dan saat melakukan crimping dengan Tank crimping. Sekian yang dapat saya sampaikan bila ada kekurangan dalam penulisan dan langkah-langkah mohon maaf dan terima kasih.
Jadi kesimpulan dari praktek yang saya buat, untuk pengkabelan jenis Straight Trought biasanya diperuntukan untuk menghubungkan peralatan yang berbeda jenis, contohnya : untuk menghubungkan pc dengan hub, Switch dengan pc.
Sedangkan pengkabelan jenis cross over biasanya diperuntukan untuk menghubungkan peralatan yang sejenis contohnya : seperti mrnghubungkan pc dengan pc, hub dengan hub.
DEMIKIAN YANG SAYA BISA SAMPAIKAN, BILA ADA KESALAHAN MOHON MAAF DAN TERIMA KASIH.
Author Unknown posted on December 12, 2014
Langkah – langkah install windows XP
1. Persiapkan LAPTOP/PC
yang akan di gunakan
2. Pastikan LAPTOP/PC
sudah di instal virtual box
3. Jika sudah tersedia
semua, pilih “ new “ pada toolbar
4. Kemudian
muncul “ WELCOME TO THE NEW VIRTUAL MACINE WIZAR” kemudian pilih “ next “
5. Di
bawah ini kita di sarankan mengisi VM
NAME dan OS TYPE, isi nama tersebut sesuai
apa yang di install
6. Untuk
OS di haruskan “ Microsoft windows”
7. Untuk
version “windows XP”, kemudian “next”
8. Langkah
ini kita harus menetukan RAM/MEMORY untuk bisa digunakan dalam virtual box dan
saya memakai 512 MB, kemudian klik “next”
9. Di
gambar ini ada 2 pilihan, saya pilih "CREATE NEW HARDDISK" karena saya membuat partisi baru
10. Di welcome to the virtual disk creation wizard ada 4 pilihan dan pilihlah yang pertama, kemudian " next "
11. Ada 2 pilihan di virtual disk storage
details, pilih “DYNAMICAL ALOCATED” kemudian “ next “.
12. Di virtual disk file location and size yang akan menentukkan transfer file virtual, kemudian pilih " next "
13. Di langkah SUMMARY dan settingan awal
sudah di tentukan, kemudian klik
“create”
14. Setelah mengklik “create” yang di atas
dan muncul lagi seperti gambar di bawah ini kita klik lagi “create”
15. Jika semuanya benar akan muncul gambar seperti ini
17. Setelah kita pilih klik “ start “ muncul
gambar seperti I ini
18. Kemudian klik “ next ”
19. Di SELECT INSTALLATION MEDIA itu kita
menyimpan windows xp yg kita install melalui VIRTUAL BOX, kemudian pilih “ next
“
20. Di langkah SUMMARY klik “ start “
21. Windows
XP propesional setup ada 3 pilihan, pilihlah yang pertama yaitu :
· To set up windows XP now, kemudin klik “
ENTER “
22. Di Windows XP Licensing Agreement, klik “ F8”
23. Windows XP Profesional setup, klik “ ENTER "
24. Masih di windows XP profesional set up ada 4 pilihan, pilihlah yang pertama yaitu:
· FORMAT THE PARTITION USING THE NTFS FILE
SYSTEM (QUICK), kemudian “ ENTER
25. Setelah semuanya selesai dan benar dia akan mulai menginstal.
RANGKUMAN PERTEMUAN 2-3 PENGHANTAR TEKNIK INFORMATIKA
BAB I
1. Introduction to Information Technology
• Pada pertemuan ini kita akan mempelajari
-Komponen hardware dari sebuah computer terdiri dari
• CPU,MEMORY,INPUT DEVICES DAN OUTPUT DEVICE
-Klasifikasi komputer berdasarkan power
-Topik lain seputar hardware
The CPU (continued)
• Mikroprosesor yang menjalankan instruksi untuk melakukan tugas pengolahan. Terdiri dari:
-Control Unit
-Arithmetic-Logic Unit
-Registers
-Primary Storage
The CPU (continued)
• Control Unit
- Mengakses instruksi program
- Menginterpretasikan instruksi
- Mengontrol aliran data
- Data mengalir melalui jalur khusus (bus)
The CPU (continued)
• Arithmetic-Logic Unit
- Melakukan penghitungan dan perbandingan data
The CPU (continued)
• Registers
- Tempat penyimpanan dengan kecepatan tinggi,data danintruksi
The CPU (continued)
•Primary Storage (Memori Utama)
- Menyimpan instruksi dari program dan untuk di olah
The CPU (continued)
• Machine Instruction Cycle
- Instruksi diambil dari memori utama oleh Control Unit
- Control Unit menginterpretasikan instruksi
- ALU menerima data dan instruksi untuk kemudian menghitung atau melakukan perbandingan data
- Hasilnya disimpan di memori utama.
The CPU (continued)
• Kinerja komputer sebagian diukur dari banyaknya Machine Instruction Cycles perdetik.
• Pada pertemuan ini kita akan mempelajari
-Komponen hardware dari sebuah computer terdiri dari
• CPU,MEMORY,INPUT DEVICES DAN OUTPUT DEVICE
-Klasifikasi komputer berdasarkan power
-Topik lain seputar hardware
The CPU (continued)
• Mikroprosesor yang menjalankan instruksi untuk melakukan tugas pengolahan. Terdiri dari:
-Control Unit
-Arithmetic-Logic Unit
-Registers
-Primary Storage
The CPU (continued)
• Control Unit
- Mengakses instruksi program
- Menginterpretasikan instruksi
- Mengontrol aliran data
- Data mengalir melalui jalur khusus (bus)
The CPU (continued)
• Arithmetic-Logic Unit
- Melakukan penghitungan dan perbandingan data
The CPU (continued)
• Registers
- Tempat penyimpanan dengan kecepatan tinggi,data danintruksi
The CPU (continued)
•Primary Storage (Memori Utama)
- Menyimpan instruksi dari program dan untuk di olah
The CPU (continued)
• Machine Instruction Cycle
- Instruksi diambil dari memori utama oleh Control Unit
- Control Unit menginterpretasikan instruksi
- ALU menerima data dan instruksi untuk kemudian menghitung atau melakukan perbandingan data
- Hasilnya disimpan di memori utama.
The CPU (continued)
• Kinerja komputer sebagian diukur dari banyaknya Machine Instruction Cycles perdetik.
• Faktor lainnya:
- Clock Speed
- Word Length
- Bus Width
- Line Width
The CPU (continued)
• Kemajuan microprocessors saat ini karena
- Makin kecilnya ukuran transistor
- Berkurangnya jarak antar transistor di microprocessor
- Aliran listrik di mikroprosessor yang makin baik
- Bahasa pemrograman (dalam bentuk instruksi) yang makin baik
• Sehingga kini bisa dihasilkan: smaller, faster, cheaper, more
powerful chips with each generation.
Computer Memory
• Komputer menggunakan data digital yang direpresentasikan dalam bentuk bit patterns.
• Bit = Binary digIT. Sistem binari menggunakan dua nilai: 0 & 1.
• 8 bits = 1 byte.
• Bytes merupakan satuan untuk ukuran penyimpanan data dikomputer.
• Kode ASCII berasal dari representasi 0 dan 1.
• Ukuran penyimpanan: Kilobytes, Megabytes, Gigabytes, Terabytes, Petabyte (1015 bytes), Exabyte (1018 byte)
Primary Storage (Memori Utama)
• Memori utama merupakan area penyimpanan sementara dari…
- Informasi/data yang sedang diolah
- Software yang sedang dijalankan
- Sistem operasi
• Dengan menaikkan kapasitas memori berarti meningkatkan kinerja sistem
Primary Storage (Memori Utama)
• Types of Primary Storage
- Registers – bagian dari CPU; sangat cepat tapi kapasitas sangat terbatas
- Random Access Memory (RAM) – chips di motherboard; tempat penyimpanan sementara untuk instruksi dan data; bersifat volatile.
- Cache Memory – lebih cepat dari RAM; digunakan sebagai media sementara antara secondary storage and RAM.
- Read-only Memory (ROM) – chips yang menyimpan instruksi/data secara permanen yang biasanya dibutuhkan untuk operasi dasar komputer; non-volatile.
- Flash Memory: ROM yang bisa ditulis kembali berukuran kecil,portabel dan btuh sedikit energi listrik.
Secondary Storage
• Non-volatile
• Kapasitas sangat besar
• Lebih murah dari Primary Storage
• Lebih lambat dari Primary Storage
• Menggunakan Magnetic and optical storage media
Tipe-tipe Secondary Storage
• Magnetic tape
- Murah, lambat, sequential access: bagus untuk backup
• Magnetic Disk
- Floppy
- Hard disk
- Zip drive
• Memory Cards and Cartridges
- SDCard
• Optical
- CD-ROM, CD-RW
- Digital Video Disc (DVD)
- Fluorescent Multilayer Disc (FMD)-ROM
Penyimpanan untuk Organisasi
• Enterprise Storage Systems – media penyimpanan yang aman untuk data-data organisasi/perusahaan.
- Redundant array of independent disks (RAID)
- Storage area network
- Network-attached storage
• Storage Service Providers – third party storage utilities
Klasifikasi Komputer
• Komputer dibagi atas beberapa tingkat berdasarkan kekuatan pengolahannya:
- Supercomputers
- Mainframes
- Midrange
- Workstations
- Microcomputers
- Computing appliances
• Tapi, kini batasan tersebut tidak jelas, mengapa?
Input Technologies
• Human-oriented
- Keyboard
- Mice / trackball
- Touch screens
- Stylus
- Joystick
- Microphone
• Automated
- ATMs
- POSs
- Optical Scanners
• OMR
• MICR
• OCR
- Voice recognition
- Sensors
- Cameras
Output Technologies
• Monitors
• Printers
• Voice
• Multimedia
Strategic Hardware Issues
• Produktivitas
Meningkatkan produktivitas karyawan sebagai kekuatan mikroprosesor dan meningkatkan kecepatan?
• Mengubah Gaya Pekerjaan
Apakah gaya kerja baru akan menguntungkan karyawan dan perusahaan secara keseluruhan?
• Baru Produk dan Layanan
Apakah organisasi siap dan mampu mengambil keuntungan dari produk dan layanan baru bahwa kemajuan perangkat keras mungkin memungkinkan untuk bisnis?
• Peningkatan Komunikasi
Apakah organisasi siap pakai multimedia untuk berbagi pengetahuan?
Bahan lainnya
- How computers Work
- Clock Speed
- Word Length
- Bus Width
- Line Width
The CPU (continued)
• Kemajuan microprocessors saat ini karena
- Makin kecilnya ukuran transistor
- Berkurangnya jarak antar transistor di microprocessor
- Aliran listrik di mikroprosessor yang makin baik
- Bahasa pemrograman (dalam bentuk instruksi) yang makin baik
• Sehingga kini bisa dihasilkan: smaller, faster, cheaper, more
powerful chips with each generation.
Computer Memory
• Komputer menggunakan data digital yang direpresentasikan dalam bentuk bit patterns.
• Bit = Binary digIT. Sistem binari menggunakan dua nilai: 0 & 1.
• 8 bits = 1 byte.
• Bytes merupakan satuan untuk ukuran penyimpanan data dikomputer.
• Kode ASCII berasal dari representasi 0 dan 1.
• Ukuran penyimpanan: Kilobytes, Megabytes, Gigabytes, Terabytes, Petabyte (1015 bytes), Exabyte (1018 byte)
Primary Storage (Memori Utama)
• Memori utama merupakan area penyimpanan sementara dari…
- Informasi/data yang sedang diolah
- Software yang sedang dijalankan
- Sistem operasi
• Dengan menaikkan kapasitas memori berarti meningkatkan kinerja sistem
Primary Storage (Memori Utama)
• Types of Primary Storage
- Registers – bagian dari CPU; sangat cepat tapi kapasitas sangat terbatas
- Random Access Memory (RAM) – chips di motherboard; tempat penyimpanan sementara untuk instruksi dan data; bersifat volatile.
- Cache Memory – lebih cepat dari RAM; digunakan sebagai media sementara antara secondary storage and RAM.
- Read-only Memory (ROM) – chips yang menyimpan instruksi/data secara permanen yang biasanya dibutuhkan untuk operasi dasar komputer; non-volatile.
- Flash Memory: ROM yang bisa ditulis kembali berukuran kecil,portabel dan btuh sedikit energi listrik.
Secondary Storage
• Non-volatile
• Kapasitas sangat besar
• Lebih murah dari Primary Storage
• Lebih lambat dari Primary Storage
• Menggunakan Magnetic and optical storage media
Tipe-tipe Secondary Storage
• Magnetic tape
- Murah, lambat, sequential access: bagus untuk backup
• Magnetic Disk
- Floppy
- Hard disk
- Zip drive
• Memory Cards and Cartridges
- SDCard
• Optical
- CD-ROM, CD-RW
- Digital Video Disc (DVD)
- Fluorescent Multilayer Disc (FMD)-ROM
Penyimpanan untuk Organisasi
• Enterprise Storage Systems – media penyimpanan yang aman untuk data-data organisasi/perusahaan.
- Redundant array of independent disks (RAID)
- Storage area network
- Network-attached storage
• Storage Service Providers – third party storage utilities
Klasifikasi Komputer
• Komputer dibagi atas beberapa tingkat berdasarkan kekuatan pengolahannya:
- Supercomputers
- Mainframes
- Midrange
- Workstations
- Microcomputers
- Computing appliances
• Tapi, kini batasan tersebut tidak jelas, mengapa?
Input Technologies
• Human-oriented
- Keyboard
- Mice / trackball
- Touch screens
- Stylus
- Joystick
- Microphone
• Automated
- ATMs
- POSs
- Optical Scanners
• OMR
• MICR
• OCR
- Voice recognition
- Sensors
- Cameras
Output Technologies
• Monitors
• Printers
• Voice
• Multimedia
Strategic Hardware Issues
• Produktivitas
Meningkatkan produktivitas karyawan sebagai kekuatan mikroprosesor dan meningkatkan kecepatan?
• Mengubah Gaya Pekerjaan
Apakah gaya kerja baru akan menguntungkan karyawan dan perusahaan secara keseluruhan?
• Baru Produk dan Layanan
Apakah organisasi siap dan mampu mengambil keuntungan dari produk dan layanan baru bahwa kemajuan perangkat keras mungkin memungkinkan untuk bisnis?
• Peningkatan Komunikasi
Apakah organisasi siap pakai multimedia untuk berbagi pengetahuan?
Bahan lainnya
- How computers Work
(http://computer.howstufwork.com/)
- Artikel-artikel di ilmukomputer.com
(misalnya bagaimana merwawat printer ,dsb)
MAAF JIKA ADA KESALAHAN DALAM MERANGKAI INI
Subscribe to:
Posts (Atom)
-
MAKALAH SISTEM OFF 4 GROUP DI SUSUN OLEH NURSALIM DAFTAR ISI PENDAHULUAN……………………………………....……………….. 1. Latar ...
-
RAGAM INTERKASI Ragam interaksi merujuk kepada semua cara yang digunakan oleh pengguna untuk dapat berinteraksi dangan sistem komputer. Ra...
-
Manipulasi Langsung Sifat manipulasi langsung yaitu sederhana, langsung mudah digunakan dan mudah diingat. Ide manipulasi langsung ( pree...
-
User and Task Analysis Task Analysis Task Analysis Salah satu definisi dari task analysis adalah definisi yang diungkapkan oleh ...
-
Kebergunaan Usability Definisi kebergunaan adalah sebagai derajat kemampuan sebuah perangkat lunak untuk membantu penggunaannya meny...
-
Prinsip Antar Muka menurut Ben Shneiderman’s “Eight Golden Rules of Dialog Design” Upayakan untuk tetap konsisten. Gunakan short ...
-
Kerangka Kerja Untuk Memahami Interaksi Tujuan : Kejadian yang digunakan oleh pengguna. Eksekusi : Melakukan tindakan dalam dunia nyata. ...
-
BAB I PENDAHULUAN 1.1 Latar Belakang Zakat merupakan salah satu rukun Islam yang ketiga, zakat merupakan suatu ibadah yang paling p...
-
Tujuan IMK, Definisi IMK dan Bidang/disiplin ilmu yang terkait Interaksi Manusia dan Komputer(IMK) Tujuan Interaksi Manusia dan K...
-
Perbandingan kecakapan Relative manusia dan Komputer Pemodelan System Pengolahan Pengolahan (secara) sadar dan otomatis ...
SELAMAT
DATANG
DI BLOG
SEDERHANA
INI
DATA DIRI
Blog Archive
-
▼
2017
(8)
-
▼
July
(8)
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (8. Ragam Dialog In...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( 7. User and Task ...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (6. Beberapa prinsi...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (5. 1. Manipulasi l...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (4. Kebergunaan ( u...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (3. Kerangka kerja ...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( 2. Perbandingan k...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( 1. Tujuan IMK , D...
-
▼
July
(8)
Recent Posts
Text Widget
Blog Archive
-
2017
(8)
-
July
(8)
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (8. Ragam Dialog In...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( 7. User and Task ...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (6. Beberapa prinsi...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (5. 1. Manipulasi l...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (4. Kebergunaan ( u...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (3. Kerangka kerja ...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( 2. Perbandingan k...
- INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER ( 1. Tujuan IMK , D...
-
July
(8)
Copyright ©
Nursalim | Powered by Blogger
Design by SimpleWpThemes | Blogger Theme by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com | Distributed By Gooyaabi Templates
Design by SimpleWpThemes | Blogger Theme by Lasantha - PremiumBloggerTemplates.com | Distributed By Gooyaabi Templates
















Follow My Tweets
Subscribe via RSS
Subscribe via Email